2016年8月6日,,是寶可夢(mèng)“殭尸”現(xiàn)蹤臺(tái)灣的日子,。我沒有想到這一天來得那幺快。幾天前我還在談Pokémon GO可能引發(fā)的虛實(shí)二次大戰(zhàn),,今天就看到有玩家掉進(jìn)湖里,、甚至摔車的新聞。
前天下午,,我因?yàn)橛?ldquo;做研究”這個(gè)完美理由(藉口),,也拿起了安裝好游戲的手機(jī)出門。太陽非常毒辣,,籃球場(chǎng)上空無一人,,但公園仍四處可見像我一樣盯著手機(jī)繞來繞去的人,。
我觀察了兩個(gè)小時(shí)(當(dāng)然也升了好幾等),,除了一些是三五好友(多數(shù)看起來仍是學(xué)生)一起出來抓怪,因此偶有彼此交談(內(nèi)容多半是這里有怪,、或是抱怨都沒有),,有很多人都是像我這樣一個(gè)人繞來繞去,,只盯著手機(jī)螢?zāi)豢础?/p>
如果這時(shí)有空拍機(jī)能從遠(yuǎn)處觀看,那景象說是有“殭尸”在公園四周繞巡真不為過,。而這種殭尸現(xiàn)象,,從我上一篇文章的觀點(diǎn)來看,恐怕是證實(shí)了我所謂的虛實(shí)二次大戰(zhàn),。至少就目前的情況看來,,手機(jī)螢?zāi)簧系奶摂M怪物、“驛站”,,變成了“更真實(shí)”的現(xiàn)實(shí),,吸引著玩家的注意與行動(dòng)。
這讓我想更進(jìn)一步討論,,Pokémon GO這類擴(kuò)增實(shí)境游戲如何可能改變我們的生活空間,,進(jìn)而我們可以想:如果Pokémon GO這樣、那樣玩的話,,又會(huì)怎樣,?
一樣先說重點(diǎn):Pokémon GO的虛擬物件如今已成為新的空間指標(biāo)、建材,,改變著我們移動(dòng),、行動(dòng)的方向與目的。
城市空間:隱形的路標(biāo)與規(guī)範(fàn)
首先我們得知道,,城市的空間充滿了各種“指標(biāo)”導(dǎo)引著人的行動(dòng),。這些指標(biāo)有些是清晰且清楚表明的,例如:紅綠燈,、人行道,;有些則隱晦不可見,例如:沒有任何座椅的空曠廣場(chǎng),。無論形式上可見還是不可見,,這些指標(biāo)的意義內(nèi)化在人們心中,形成某種類似于規(guī)範(fàn)的行動(dòng)指南,。
社會(huì)學(xué)家Sennett曾經(jīng)有一本很有趣的書《肉體與石頭─西方文明中的身體與城市》,,就是在談述西方文明幾個(gè)重要時(shí)期中,城市里面各種物質(zhì)技術(shù)如何塑造,、改變?nèi)藗兊纳钚蛻B(tài),。
例如,他提到,,由于古希臘時(shí)代人們重視彼此之間的對(duì)話交流(他們認(rèn)為獨(dú)處會(huì)讓人變得冷而遲緩),,便相當(dāng)致力于市集空間的建造,希望促進(jìn)彼此之間的互動(dòng),。而古羅馬的皇帝則是為了透過視覺設(shè)計(jì)鞏固其權(quán)力,,使得神廟的建筑形式不斷地透露出“向前看”的指示,。
到了中古極盛時(shí)期,巴黎圣母院的建筑則反映出一種對(duì)他人的開放與接納(敞開的大門與矮墻),,Sennett指出,,這樣的場(chǎng)所,無疑地是源自于當(dāng)時(shí)基督教文化的理想,。
至于近代,,過去我也曾提到,活躍于二十世紀(jì)中期的美國(guó)建筑大師Robert Moses,,曾在紐約長(zhǎng)島蓋了許多高度約只有三公尺的“低架橋”,。而這些橋也因?yàn)樽璧K公共巴士(窮人主要交通工具)的通行,透露了階級(jí)隔離的意味,。
更接近日常生活一些,,百貨公司或是商區(qū)街道一樓以透明玻璃取代水泥磚墻,用意即是在吸引消費(fèi)的目光,。而過去只要看到一種霓虹燈招牌在轉(zhuǎn)呀轉(zhuǎn)地,,我們就會(huì)知道那邊有一間理髮店。
這些物質(zhì)性設(shè)計(jì),、物件,,揭露了我們從來都不是在城市中“自由”移動(dòng)的事實(shí)。它們或?qū)б蛞?guī)範(fàn)或吸引地,,安排著城市中人們移動(dòng)的秩序,。
虛擬物質(zhì)成為新的空間建材
因此,寶可夢(mèng)殭尸現(xiàn)象背后除了有虛擬與真實(shí)的問題外,,更有趣的是,,Pokémon GO的各種虛擬物件如今也成了新的“空間建材”。換言之,,除了各種清晰或隱晦的物質(zhì)物件與設(shè)計(jì)外,,AR游戲流行的一個(gè)重要意義在于,虛擬物件也成了人們移動(dòng),、行動(dòng)導(dǎo)引的一部分,。
當(dāng)你打開Pokémon GO,地圖上的各個(gè)驛站,、道館有著雙重的意義,。一方面,它們是真實(shí)的,。這些驛站,、道館的前身正是另一款(類)AR游戲Ingress玩家在各地所設(shè)置的Portal??梢哉fNiantic Labs鋪這個(gè)梗真的很用心??!
但另一方面,,它們也都是虛擬的,。驛站、道館之于玩家的意義,,都脫離了物理空間環(huán)境,。玩家循著地圖上一個(gè)一個(gè)驛站前進(jìn),看到飄著櫻花花瓣的驛站,,更是會(huì)立馬趕去,。這些行動(dòng)都不是因?yàn)槟切┑胤降奈锢憝h(huán)境特徵,而是該處虛擬物件的作用,。我昨天下午在某運(yùn)動(dòng)公園游走時(shí),,也是盤算著該怎幺走才能經(jīng)過最多驛站。
從這個(gè)角度來看,,我們可以想像Pokémon GO在原有的城市空間中,,又插入了各種虛擬物件作為“指標(biāo)”,甚至,,目前的情況是這些虛擬指標(biāo)的意義,,取代了真實(shí)物理環(huán)境的意義。我不確定有多少玩家會(huì)認(rèn)真觀看,、了解眼前這個(gè)驛站,、道館是什幺地方(除了某一玩家刻意以毒刺水母鎮(zhèn)守國(guó)民黨黨部外…)?;蛘叨鄶?shù)人像我一樣,,在意的只是趕快補(bǔ)給、或者注意是否有怪出沒,。
空間創(chuàng)用:游戲城市
因此,,我在上一篇文章中也曾經(jīng)說,對(duì)我而言,,現(xiàn)在要談Pokémon GO能活化公共空間,,甚至“奪回城市”可能都還太早。目前的情況除了是殭尸逛大街外,,另一種貼切的形容則像是又一場(chǎng)百貨週年慶的消費(fèi)人潮,。走上街的玩家心心念念的沒有別的,就是抓怪(消費(fèi))而已,。
而Pokémon GO的虛擬物件也是以此導(dǎo)向設(shè)計(jì),,驛站作為次要消費(fèi)的場(chǎng)所,維持玩家的動(dòng)力,,并且暗示玩家消費(fèi)的路徑,。吸引怪物的各種道具,,更是猶如喊得震天作響的花車商品預(yù)告,讓玩家聞之瘋狂,。
換言之,,真要藉由Pokémon GO活化、創(chuàng)用空間,,循著這游戲既有的“腳本”是行不通的,。我們需要透過“改寫”腳本,才可能將Pokémon GO從純粹消費(fèi)的脈絡(luò)與目的中挪移出來,。
其實(shí)這種挪移,,在消費(fèi)的場(chǎng)域中已經(jīng)發(fā)生。Pokémon GO先前在國(guó)外發(fā)行時(shí),,有店家早早嗅到商機(jī),,便設(shè)法在其店內(nèi)投放吸引怪物的裝置,然后大肆宣傳,。這看起來都是消費(fèi),,但卻是物理空間中實(shí)際的店家,將Pokémon GO的虛擬物件挪為己用,。
用法國(guó)社會(huì)學(xué)家de Certeau的話來說,,這有點(diǎn)像是一種“假公濟(jì)私”的挪用。也就是說,,看起來我仍然是遵循著既有的規(guī)範(fàn),、秩序(照著游戲規(guī)則玩),但其實(shí)我為相同的行動(dòng)創(chuàng)造了不同的意義與目的,。例如,,那些店家是為了吸引客人上門消費(fèi)。
換言之,,我們也可以以其他更具公共性,、文化性的目的為前提,改寫Pokémon GO的消費(fèi)腳本,。我今天正好看到殷海光基金會(huì)的臉書專業(yè)上也放上了Pokémon GO的照片,,他們的小編呼吁玩家們可以去參訪殷海光故居順便抓怪。
但這樣的挪用也許還不夠力,。畢竟如我剛剛所說,,人們可能到了那邊眼睛還是只盯著手機(jī)螢?zāi)弧4蟾胖恢雷约喝ミ^故居這樣,。
因此,,也許我們可以這樣玩:試著讓物理環(huán)境能與虛擬物件有更多的互動(dòng)、牽連。例如,,比較可行的方式是配置人員在現(xiàn)場(chǎng)同時(shí)進(jìn)行導(dǎo)覽,,或甚至透過與玩家的互動(dòng)來決定是否投放更多吸引裝置(作為獎(jiǎng)勵(lì))。
比較困難但卻很有趣的則是,,也許可以嘗試向Pokémon GO提出合作申請(qǐng),,設(shè)置“任務(wù)型”的驛站、道館等等,,這些驛站,、道館可以在任務(wù)整合下,,讓人們的焦點(diǎn)更轉(zhuǎn)向物理環(huán)境,,更有興趣去了解周遭空間。
總而言之,,想要活化與創(chuàng)用公共空間,,在我看來,重點(diǎn)就在于如何突破現(xiàn)在Pokémon GO游戲中,,虛擬物件的意義與吸引力遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于物理真實(shí)環(huán)境的情況,。透過改寫腳本,一方面才可能找回虛擬與真實(shí)的平衡,,另一方面才能真正地讓玩家抬起頭來,,看見社會(huì)生活的歷史與文化。
資訊社會(huì)研究者,。相信人與科技物的關(guān)係是理解當(dāng)代社會(huì)的核心,。目前在一個(gè)推動(dòng)數(shù)位人文研究的計(jì)畫中擔(dān)任博士后研究員。
專線:劉剛 13911133352
E-mail:[email protected]
北京金恒智能系統(tǒng)工程技術(shù)有限責(zé)任公司 版權(quán)所有 Copyright 2007-2020 by Create-china.com.cn Inc. All rights reserved.
法律聲明:未經(jīng)許可,,任何模仿本站模板、轉(zhuǎn)載本站內(nèi)容等行為者,,本站保留追究其法律責(zé)任的權(quán)利,!
電話:86+10-62104277/2248/4249 傳真:86+10-62104193-819 京ICP備10010038號(hào)-2網(wǎng)站XML
智慧機(jī)房
在線體驗(yàn)